第61章 另辟蹊径
许晏宁的外套人台在一月下旬完工。
衣背中缝右侧的收束纹路作为最后一条暗纹线条,在夏泽的刻针下落成。
他放下工具,调了一下放大灯的角度。
十五厘米高的人台站在工作台正中央。白色外套的每一处细节都在灯光下纤毫毕现。
面料的光泽用了三遍罩光油叠加处理,日常光线下是柔和的珠光,角度变化的时候会出现微弱的亮暗过渡,模拟真丝混纺的各向异性折射。
暗纹的立体感远超他最初的预期,而衣领部分——东方立领的圆弧和西式翻驳领的锐角在颈侧交汇,两种完全对立的线条语言在三毫米宽的过渡区间里融合,堪称巧夺天工。
夏泽选了不同角度,拍了三张照片发给许晏宁。
许晏宁半晌发过来一个“握草”的表情包。
【比我想象的更好看!】
【我以为衣领的过渡在平面上都很难画清楚,但你做出了实物。】
【我明天飞南城。】
夏泽回:【好。】
许晏宁又发了一条:【请让我为你大氪特氪!】
夏泽失笑,回复:【三千五。】
【……好气,又好佩服。】
许晏清等他俩聊完,拿起外套,朝他伸手,“走,带你去吃好吃的犒劳一下。”
夏泽收好工具箱,牵住了许晏清的手。
-
次日中午,许晏宁的飞机落地。
她这次没让许晏清接机,而是直接打车到了梧桐里。
她推开铺子的门走进来时,手里拎着三个纸袋。
“买的刚出炉的糖炒栗子。谁吃?”
夏泽和许晏清分别接过一袋,许晏宁自己拎着一袋,径直走到工作台前。
在看到成品之后,她脸上露出了感慨的神色:“我第一次痛恨自己的辞藻匮乏,只能说出‘太好看了’、‘太厉害了’这样的评价。”
夏泽剥着栗子轻笑:“你喜欢就行。”
许晏宁一抬下巴,“我已经能想象到大家看到它时会是什么表情了。”
她从包里掏出手机,扫码付了尾款。
“下次我还找你做。”许晏宁把手机收起来。
夏泽点了点头,补充了一句,“下次必须排队。”
“行。”她大笑着从兜里摸出一张名片递给夏泽。
名片是纯黑底,银色的字——YAN Atelier,下面是许晏宁的名字和一个邮箱地址。
“我回去之后会把这个人台放在工作室门口的展示柜里。如果有任何人问这是谁做的,我会给他们你的联系方式。”
夏泽接过名片。“那我赚了,免费的宣传。”
-
京市。一月底。
江寂对许晏宁的追求没有取得任何进展。
准确来说,连“追求”都谈不上。
他给许晏宁发过三次约饭的消息,三次的回复分别是“忙”、“不在京市”、“你还来啊”。
第三回被“你还来啊”这四个字堵回来了之后,他没有再找许晏宁。
很显然,许晏宁对他没兴趣。
这不是几顿饭或者几场秀能改变的事情。
许家的小女儿有她自己的世界,而他甚至没有达到那个世界的准入门槛。
他把这条路暂时搁置了,精力重新放回极光科技。
DLC的留存数据虽然不理想,但付费流水还在预期之内——主线版本的老用户愿意为情怀买单。
第二个DLC的立项已经提上了日程,江寂需要在三月份之前拿出一版可行的方案来争取下一轮融资。
一月的最后一个周四晚上,加完班之后,他下楼准备开车回家。
停车场里只剩了三辆车。
苏蘅的那辆银灰色本田思域停在角落里。
他扫了一眼。
苏蘅加班到这个时间点已经不是第一次了——自从那次项目例会上她展现出数据分析能力之后,李宏有意识地开始把一些跨岗位的整理工作分给她,她从不推辞,也从不声张。
他拉开车门,启动引擎。
车开出停车场的时候,他在出口等红灯,后视镜里看到苏蘅从大楼侧门出来。
她背着一个帆布包,外套没有系扣,头发从低马尾里散出了几缕。
冬天的风很大,她缩了一下肩膀,朝停车场的方向走。
江寂的车停着没动。
红灯变绿了。
他犹豫了一秒,摇下了车窗。
“苏蘅。”
苏蘅回过头。
她的表情不是惊喜,没有刻意的镇定,只是被叫住时自然的微愣,流露出一丝恰到好处的意外。
“江总?”
“这么晚,你怎么回去?”
“我自己开车。”
“吃了吗?”
苏蘅的手指在背包带上蜷了一下。
“还没。打算回去路上随便买一点。”
江寂的话在嘴边转了一圈。
作为老板,主动请下属吃饭是一件需要斟酌的事情,但苏蘅在过去两个月里沉稳、专业、恰到好处的表现,让这个边界变得模糊了。
“上车。”他说,“我请你吃个饭,顺便聊聊第二个DLC的方向。”
苏蘅上了副驾。
系安全带的时候她的手稳稳的,没有一丝因为紧张而产生的多余动作。
他们去了公司附近一家日料店。
位置偏,人少,适合谈事情。
点餐的时候苏蘅没有客气,也没有过度谦虚。
她点了一份三文鱼丼和一杯柚子茶。
“你觉得第二个DLC应该走什么方向?”江寂把筷子拆开。
“您是认真的吗?” 苏蘅玩笑式地问:“问我这样一个小员工?”
“当然。”江寂语调平稳:“如果方向合适,任何一个员工的建议都值得参考。”
苏蘅端起柚子茶喝了一口,放下。
“我的建议,是降低美术精度预期,转而在叙事和玩法上做差异化。”
江寂的筷子停了一下。
“详细说。”
“第一个DLC失分最严重的环节是美术,但这个问题不是人力能在短期内解决的。原核心原型师离职之后,现有团队的美术天花板是固定的。与其在短板上硬拼,不如把资源集中到叙事和玩法创新上,用故事去弥补画面上的落差。”
“玩家对美术的要求已经建立起来了。”
“对。但玩家对好故事的渴求同样很强。如果第二个DLC的剧情足够震撼,美术精度差距带来的问题会被内容的口碑压下去。”
江寂没有立刻回应。
这个思路他不是没考虑过,可这事儿从他嘴里说出来是一种变相的承认:承认没有夏泽,极光科技的美术永远回不到峰值。
而苏蘅替他把这句话说出来了,说得不刺耳,还给了解决方案。
他吃了两口丼饭。
“你岛国留学的时候,是在研究原型设计,不是叙事方向吧?”
“是。但我在岛国那两年跟导师做过一个联合课题——把传统叙事结构拆解成可视化框架,应用在游戏MV的分镜设计里。”
“什么课题?”
“简单来说,就是用浮世绘的多视角构图规则来重新设计游戏CG的运镜逻辑。”
江寂的筷子悬在半空。
这个方向和极光科技的水墨风格有天然的契合度。
他把筷子放下了。
“你的课题报告还在吗?”
“在的。”
“发给我。”
“好。”
吃完饭,江寂买了单。
两个人在停车场分别。
“谢谢江总请客。”
“回去注意安全。”
苏蘅开车走了。
江寂坐在车里没动。
他发动了引擎,然后又熄了火。
手机亮了一下。苏蘅发来的邮件——课题报告的PDF。
标题:《多视角叙事框架在游戏CG运镜中的应用——以浮世绘构图为例》
他打开看了第一页。
目录结构清晰,逻辑链完整。
他把邮件标记了星标,收进“待读”文件夹。
然后重新发动引擎,把车开出了停车场。
衣背中缝右侧的收束纹路作为最后一条暗纹线条,在夏泽的刻针下落成。
他放下工具,调了一下放大灯的角度。
十五厘米高的人台站在工作台正中央。白色外套的每一处细节都在灯光下纤毫毕现。
面料的光泽用了三遍罩光油叠加处理,日常光线下是柔和的珠光,角度变化的时候会出现微弱的亮暗过渡,模拟真丝混纺的各向异性折射。
暗纹的立体感远超他最初的预期,而衣领部分——东方立领的圆弧和西式翻驳领的锐角在颈侧交汇,两种完全对立的线条语言在三毫米宽的过渡区间里融合,堪称巧夺天工。
夏泽选了不同角度,拍了三张照片发给许晏宁。
许晏宁半晌发过来一个“握草”的表情包。
【比我想象的更好看!】
【我以为衣领的过渡在平面上都很难画清楚,但你做出了实物。】
【我明天飞南城。】
夏泽回:【好。】
许晏宁又发了一条:【请让我为你大氪特氪!】
夏泽失笑,回复:【三千五。】
【……好气,又好佩服。】
许晏清等他俩聊完,拿起外套,朝他伸手,“走,带你去吃好吃的犒劳一下。”
夏泽收好工具箱,牵住了许晏清的手。
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次日中午,许晏宁的飞机落地。
她这次没让许晏清接机,而是直接打车到了梧桐里。
她推开铺子的门走进来时,手里拎着三个纸袋。
“买的刚出炉的糖炒栗子。谁吃?”
夏泽和许晏清分别接过一袋,许晏宁自己拎着一袋,径直走到工作台前。
在看到成品之后,她脸上露出了感慨的神色:“我第一次痛恨自己的辞藻匮乏,只能说出‘太好看了’、‘太厉害了’这样的评价。”
夏泽剥着栗子轻笑:“你喜欢就行。”
许晏宁一抬下巴,“我已经能想象到大家看到它时会是什么表情了。”
她从包里掏出手机,扫码付了尾款。
“下次我还找你做。”许晏宁把手机收起来。
夏泽点了点头,补充了一句,“下次必须排队。”
“行。”她大笑着从兜里摸出一张名片递给夏泽。
名片是纯黑底,银色的字——YAN Atelier,下面是许晏宁的名字和一个邮箱地址。
“我回去之后会把这个人台放在工作室门口的展示柜里。如果有任何人问这是谁做的,我会给他们你的联系方式。”
夏泽接过名片。“那我赚了,免费的宣传。”
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京市。一月底。
江寂对许晏宁的追求没有取得任何进展。
准确来说,连“追求”都谈不上。
他给许晏宁发过三次约饭的消息,三次的回复分别是“忙”、“不在京市”、“你还来啊”。
第三回被“你还来啊”这四个字堵回来了之后,他没有再找许晏宁。
很显然,许晏宁对他没兴趣。
这不是几顿饭或者几场秀能改变的事情。
许家的小女儿有她自己的世界,而他甚至没有达到那个世界的准入门槛。
他把这条路暂时搁置了,精力重新放回极光科技。
DLC的留存数据虽然不理想,但付费流水还在预期之内——主线版本的老用户愿意为情怀买单。
第二个DLC的立项已经提上了日程,江寂需要在三月份之前拿出一版可行的方案来争取下一轮融资。
一月的最后一个周四晚上,加完班之后,他下楼准备开车回家。
停车场里只剩了三辆车。
苏蘅的那辆银灰色本田思域停在角落里。
他扫了一眼。
苏蘅加班到这个时间点已经不是第一次了——自从那次项目例会上她展现出数据分析能力之后,李宏有意识地开始把一些跨岗位的整理工作分给她,她从不推辞,也从不声张。
他拉开车门,启动引擎。
车开出停车场的时候,他在出口等红灯,后视镜里看到苏蘅从大楼侧门出来。
她背着一个帆布包,外套没有系扣,头发从低马尾里散出了几缕。
冬天的风很大,她缩了一下肩膀,朝停车场的方向走。
江寂的车停着没动。
红灯变绿了。
他犹豫了一秒,摇下了车窗。
“苏蘅。”
苏蘅回过头。
她的表情不是惊喜,没有刻意的镇定,只是被叫住时自然的微愣,流露出一丝恰到好处的意外。
“江总?”
“这么晚,你怎么回去?”
“我自己开车。”
“吃了吗?”
苏蘅的手指在背包带上蜷了一下。
“还没。打算回去路上随便买一点。”
江寂的话在嘴边转了一圈。
作为老板,主动请下属吃饭是一件需要斟酌的事情,但苏蘅在过去两个月里沉稳、专业、恰到好处的表现,让这个边界变得模糊了。
“上车。”他说,“我请你吃个饭,顺便聊聊第二个DLC的方向。”
苏蘅上了副驾。
系安全带的时候她的手稳稳的,没有一丝因为紧张而产生的多余动作。
他们去了公司附近一家日料店。
位置偏,人少,适合谈事情。
点餐的时候苏蘅没有客气,也没有过度谦虚。
她点了一份三文鱼丼和一杯柚子茶。
“你觉得第二个DLC应该走什么方向?”江寂把筷子拆开。
“您是认真的吗?” 苏蘅玩笑式地问:“问我这样一个小员工?”
“当然。”江寂语调平稳:“如果方向合适,任何一个员工的建议都值得参考。”
苏蘅端起柚子茶喝了一口,放下。
“我的建议,是降低美术精度预期,转而在叙事和玩法上做差异化。”
江寂的筷子停了一下。
“详细说。”
“第一个DLC失分最严重的环节是美术,但这个问题不是人力能在短期内解决的。原核心原型师离职之后,现有团队的美术天花板是固定的。与其在短板上硬拼,不如把资源集中到叙事和玩法创新上,用故事去弥补画面上的落差。”
“玩家对美术的要求已经建立起来了。”
“对。但玩家对好故事的渴求同样很强。如果第二个DLC的剧情足够震撼,美术精度差距带来的问题会被内容的口碑压下去。”
江寂没有立刻回应。
这个思路他不是没考虑过,可这事儿从他嘴里说出来是一种变相的承认:承认没有夏泽,极光科技的美术永远回不到峰值。
而苏蘅替他把这句话说出来了,说得不刺耳,还给了解决方案。
他吃了两口丼饭。
“你岛国留学的时候,是在研究原型设计,不是叙事方向吧?”
“是。但我在岛国那两年跟导师做过一个联合课题——把传统叙事结构拆解成可视化框架,应用在游戏MV的分镜设计里。”
“什么课题?”
“简单来说,就是用浮世绘的多视角构图规则来重新设计游戏CG的运镜逻辑。”
江寂的筷子悬在半空。
这个方向和极光科技的水墨风格有天然的契合度。
他把筷子放下了。
“你的课题报告还在吗?”
“在的。”
“发给我。”
“好。”
吃完饭,江寂买了单。
两个人在停车场分别。
“谢谢江总请客。”
“回去注意安全。”
苏蘅开车走了。
江寂坐在车里没动。
他发动了引擎,然后又熄了火。
手机亮了一下。苏蘅发来的邮件——课题报告的PDF。
标题:《多视角叙事框架在游戏CG运镜中的应用——以浮世绘构图为例》
他打开看了第一页。
目录结构清晰,逻辑链完整。
他把邮件标记了星标,收进“待读”文件夹。
然后重新发动引擎,把车开出了停车场。