第61章 另辟蹊径

许晏宁的外套人台在一月下旬完工。

衣背中缝右侧的收束纹路作为最后一条暗纹线条,在夏泽的刻针下落成。

他放下工具,调了一下放大灯的角度。

十五厘米高的人台站在工作台正中央。白色外套的每一处细节都在灯光下纤毫毕现。

面料的光泽用了三遍罩光油叠加处理,日常光线下是柔和的珠光,角度变化的时候会出现微弱的亮暗过渡,模拟真丝混纺的各向异性折射。

暗纹的立体感远超他最初的预期,而衣领部分——东方立领的圆弧和西式翻驳领的锐角在颈侧交汇,两种完全对立的线条语言在三毫米宽的过渡区间里融合,堪称巧夺天工。

夏泽选了不同角度,拍了三张照片发给许晏宁。

许晏宁半晌发过来一个“握草”的表情包。

【比我想象的更好看!】

【我以为衣领的过渡在平面上都很难画清楚,但你做出了实物。】

【我明天飞南城。】

夏泽回:【好。】

许晏宁又发了一条:【请让我为你大氪特氪!】

夏泽失笑,回复:【三千五。】

【……好气,又好佩服。】

许晏清等他俩聊完,拿起外套,朝他伸手,“走,带你去吃好吃的犒劳一下。”

夏泽收好工具箱,牵住了许晏清的手。

-

次日中午,许晏宁的飞机落地。

她这次没让许晏清接机,而是直接打车到了梧桐里。

她推开铺子的门走进来时,手里拎着三个纸袋。

“买的刚出炉的糖炒栗子。谁吃?”

夏泽和许晏清分别接过一袋,许晏宁自己拎着一袋,径直走到工作台前。

在看到成品之后,她脸上露出了感慨的神色:“我第一次痛恨自己的辞藻匮乏,只能说出‘太好看了’、‘太厉害了’这样的评价。”

夏泽剥着栗子轻笑:“你喜欢就行。”

许晏宁一抬下巴,“我已经能想象到大家看到它时会是什么表情了。”

她从包里掏出手机,扫码付了尾款。

“下次我还找你做。”许晏宁把手机收起来。

夏泽点了点头,补充了一句,“下次必须排队。”

“行。”她大笑着从兜里摸出一张名片递给夏泽。

名片是纯黑底,银色的字——YAN Atelier,下面是许晏宁的名字和一个邮箱地址。

“我回去之后会把这个人台放在工作室门口的展示柜里。如果有任何人问这是谁做的,我会给他们你的联系方式。”

夏泽接过名片。“那我赚了,免费的宣传。”

-

京市。一月底。

江寂对许晏宁的追求没有取得任何进展。

准确来说,连“追求”都谈不上。

他给许晏宁发过三次约饭的消息,三次的回复分别是“忙”、“不在京市”、“你还来啊”。

第三回被“你还来啊”这四个字堵回来了之后,他没有再找许晏宁。

很显然,许晏宁对他没兴趣。

这不是几顿饭或者几场秀能改变的事情。

许家的小女儿有她自己的世界,而他甚至没有达到那个世界的准入门槛。

他把这条路暂时搁置了,精力重新放回极光科技。

DLC的留存数据虽然不理想,但付费流水还在预期之内——主线版本的老用户愿意为情怀买单。

第二个DLC的立项已经提上了日程,江寂需要在三月份之前拿出一版可行的方案来争取下一轮融资。

一月的最后一个周四晚上,加完班之后,他下楼准备开车回家。

停车场里只剩了三辆车。

苏蘅的那辆银灰色本田思域停在角落里。

他扫了一眼。

苏蘅加班到这个时间点已经不是第一次了——自从那次项目例会上她展现出数据分析能力之后,李宏有意识地开始把一些跨岗位的整理工作分给她,她从不推辞,也从不声张。

他拉开车门,启动引擎。

车开出停车场的时候,他在出口等红灯,后视镜里看到苏蘅从大楼侧门出来。

她背着一个帆布包,外套没有系扣,头发从低马尾里散出了几缕。

冬天的风很大,她缩了一下肩膀,朝停车场的方向走。

江寂的车停着没动。

红灯变绿了。

他犹豫了一秒,摇下了车窗。

“苏蘅。”

苏蘅回过头。

她的表情不是惊喜,没有刻意的镇定,只是被叫住时自然的微愣,流露出一丝恰到好处的意外。

“江总?”

“这么晚,你怎么回去?”

“我自己开车。”

“吃了吗?”

苏蘅的手指在背包带上蜷了一下。

“还没。打算回去路上随便买一点。”

江寂的话在嘴边转了一圈。

作为老板,主动请下属吃饭是一件需要斟酌的事情,但苏蘅在过去两个月里沉稳、专业、恰到好处的表现,让这个边界变得模糊了。

“上车。”他说,“我请你吃个饭,顺便聊聊第二个DLC的方向。”

苏蘅上了副驾。

系安全带的时候她的手稳稳的,没有一丝因为紧张而产生的多余动作。

他们去了公司附近一家日料店。

位置偏,人少,适合谈事情。

点餐的时候苏蘅没有客气,也没有过度谦虚。

她点了一份三文鱼丼和一杯柚子茶。

“你觉得第二个DLC应该走什么方向?”江寂把筷子拆开。

“您是认真的吗?” 苏蘅玩笑式地问:“问我这样一个小员工?”

“当然。”江寂语调平稳:“如果方向合适,任何一个员工的建议都值得参考。”

苏蘅端起柚子茶喝了一口,放下。

“我的建议,是降低美术精度预期,转而在叙事和玩法上做差异化。”

江寂的筷子停了一下。

“详细说。”

“第一个DLC失分最严重的环节是美术,但这个问题不是人力能在短期内解决的。原核心原型师离职之后,现有团队的美术天花板是固定的。与其在短板上硬拼,不如把资源集中到叙事和玩法创新上,用故事去弥补画面上的落差。”

“玩家对美术的要求已经建立起来了。”

“对。但玩家对好故事的渴求同样很强。如果第二个DLC的剧情足够震撼,美术精度差距带来的问题会被内容的口碑压下去。”

江寂没有立刻回应。

这个思路他不是没考虑过,可这事儿从他嘴里说出来是一种变相的承认:承认没有夏泽,极光科技的美术永远回不到峰值。

而苏蘅替他把这句话说出来了,说得不刺耳,还给了解决方案。

他吃了两口丼饭。

“你岛国留学的时候,是在研究原型设计,不是叙事方向吧?”

“是。但我在岛国那两年跟导师做过一个联合课题——把传统叙事结构拆解成可视化框架,应用在游戏MV的分镜设计里。”

“什么课题?”

“简单来说,就是用浮世绘的多视角构图规则来重新设计游戏CG的运镜逻辑。”

江寂的筷子悬在半空。

这个方向和极光科技的水墨风格有天然的契合度。

他把筷子放下了。

“你的课题报告还在吗?”

“在的。”

“发给我。”

“好。”

吃完饭,江寂买了单。

两个人在停车场分别。

“谢谢江总请客。”

“回去注意安全。”

苏蘅开车走了。

江寂坐在车里没动。

他发动了引擎,然后又熄了火。

手机亮了一下。苏蘅发来的邮件——课题报告的PDF。

标题:《多视角叙事框架在游戏CG运镜中的应用——以浮世绘构图为例》

他打开看了第一页。

目录结构清晰,逻辑链完整。

他把邮件标记了星标,收进“待读”文件夹。

然后重新发动引擎,把车开出了停车场。
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