第1章 序:导言和说明
作者有话要说: 好多天没上JJ了,然后被人告知说我的文被抄了……于是飘上来看……结果……
关于《宝贝天下》被抄袭一事的个人申明:
关于文被抄的事情我已经基本知道了,并且很欢乐的在看该作者的后期连载(哈哈哈,真的挺欢乐的~~表说我BT哈~~)
首先申明我和那位作者并不认识(所以不存在合作问题)其次是本人绝不会生了儿子后当女儿养的(所以不存在把BL文改BG文的范例,反之亦然。)
最后就是文被抄了……这点我想看了头几章后想勉强说成是雷同都有些困难了(头几章的确是抄的……沉默……)至于后面么……姑且当成流程类似但内容有异吧(本人可以大方的把他看做是某种固定格式的命题作文……)至于被抄了以后怎么样,其实本人也不知道能怎么样,人家在起点蹲坑我就算飘过去指责又能如何?没准还惹了一身腥,所以只能淡定的静观其变吧~~~(这种事也就只能一笑置之了,我不知道网络著作权要怎么去保护,也没这个精力去搞这些东西,反正明眼人心里知道就行了,至于不清楚的看着高兴也行了,本人写文就图一个欢乐,写了有人看了就已经是一种回报了,至于被人“借鉴”了拿去抄……只能说那位肯“借鉴”我文的亲很有“眼光”,哈哈哈哈,还真是看得起我啊~~~其实如果不是BG文的话,倒是可以把它当做别传或者番外来对待呢~~~)
另外就是,本文的正确发表日是 2008-07-23 21:12:27 大家看到的每一章最后显示的日期是最后编辑日期,并非本文的首发日,也就是说《宝贝天下》从发文到现在已经有一年多了哦~~~,我只希望假以时日不会出现有人说本文是抄袭别人的就好,别的我也无力去申辩什么了~~~
至于那些热心的读者,谢谢你们告诉我这个消息(十二万分感动ing~~~)大家也都淡定吧~~~
以上:就是如此!(喝茶,话说偶脾气还真是好啊!偶朋友看到了气得冒烟- -b)
其他其实还有很多小细节没有解释,不过以上解释大家应该差不多能明白了吧?(由于游戏设置构架太大,所以我在没有仔细做这个游戏的情况下根本没办法全面解释,大家差不多看看!)
我的解释并不是给完全没玩过游戏的人看的,是给有点游戏基础的人看的= =b(里面有些游戏专用语我就不解释了……)
对于那些没有玩过网游的读者来说,大家就将就着看吧!也不必仔细看解释了,完全不必弄懂它,权当是穿越到另一个世界的文文看好了~~~
看宝贝天下必须要知道的一些小申明:
1:本文严禁转载!
这点在我第一章发表的时候就再三强调过了,所以我希望各位有爱心有道德有良知有涵养的读者们能够本着发扬贴地址,推荐贴地址,分享也贴地址的原则,请……贴连接吧!(本人在此拜谢了!)
2:本文绝对清水!
本着党再三强调的网络扫黄教育,为了祖国下一代幼苗的茁壮成长,本文尽可能删除一切带有中华帝王特有色彩的章节。本着山青则水明,水清则心明的特点,把“清水文”三个字发扬光大!
当然俗话说水至清则无鱼,所以本文还是有部分暧昧情节以供YY,不足之处就不用提意见了!
但清水还是清水,所以期待激情情节的读者可以预先点右上角的叉叉,关闭本文对你将来所可能受到的心灵打击有着不可估量的预防作用!
3:本文可能有雷!
在现在任何一篇网络闲情文都不可避免有雷出现,所以本文是肯定有天雷、地震、冰冻、火山、石化等情节,其效果的严重性根据不同读者的承受能力而定,请看前自备避雷针、防冻霜、烫伤膏、软化剂等用品,以免造成某些不良后果!
以上对于因没有预先防御而看文所造成的一切后果本人不负任何民事刑事责任!
充其量安慰一下给杯白开水表示哀悼。
所以遇到不可抗因素而造成的不适,请直接点右上角的叉叉,以防不测。
如上说明完毕,能够坚持不点叉叉的我们就进入正题了!
宝贝天下游戏说明:
一、背景篇:
《宝贝天下》整篇故事展开的真实时间应该是距今20~50年左右的未来,离开现在的生活不会太远,如不能习惯也可当成现在发生的事情,只是不要纠结游戏形式即可。
《宝贝天下》是西方玄幻魔法世界结合少部分东方传奇元素为背景而设定的游戏,以西方神话中的天使、恶魔、精灵、妖精等为主。
————
二、游戏篇:(游戏说明陆续添加中)
1、游戏种族设定:游戏内一共有六个基本种族和三个隐藏种族。
基本种族有:
人族:无特殊要求,外表下调底线15%,外表上调上限:20%,无普通职业限制
魔族:无特殊要求,外表下调底线25%,外表上调上限:30%,无普通职业限制
精灵族:无特殊要求,外表下调底线5%,外表上调上限:60%,体、力系部分职业限制
圣羽族:无特殊要求,外表下调底线10%,外表上调上限:45%,只能就职法系和精神系职业
兽族:无特殊要求,外表下调底线20%,外表上调上限:35%,只能就职近攻型职业
矮人族:无特殊要求,外表下调底线30%,外表上调上限50%,只能就职力战系职业
隐藏种族有:
妖族:有特殊属性要求,外表下调底线50%,外表上调上限80%,只能就职种族职业和部分特殊职业
灵族:有特殊属性要求,外表下调底线80%,外表上调上限50%,只能就职种族职业和部分特殊职业)
水族:有特殊属性要求,外表下调底线60%,外表上调上限60%,只能就职种族职业和部分特殊职业
2、讯通频道设定
游戏内拥有不同的对话频道:私人、附近、区域、队伍、同城、种族、信件和世界。游戏后期还开通了工会和家族两种频道
私人:如同电话一样,只同固定的人通话。
附近:可让周围20X20米范围内的人都能听到对话。
区域:可让同地图人都看到对话。(城镇内不可使用)
队伍:只有组队后才能说话。
同城:只有在同一个城市才能看到的对话。
种族:同族之间才能看到的对话。
信件:对固定某个人使用邮件形式的通话。
世界:全世界可看到的公告。
工会:同工会可使用的对话模式。其中工会模式中还有一项联盟工会选项,可和同联盟工会的会员对话。
家族:同家族可使用的对话模式。
其中不同的通讯频道所使用的通讯形式也不同,简单划分为语言模式和文字模式两种。
其中私人、附近、队伍、工会和家族为语言模式,可通过语音直接交流。
而区域、同城、种族、信件和世界频道则为文字模式,用不同颜色的字体显示不同的对话。
其中世界模式为最优先的一个公告模式,会用最抢眼的金色的大字体显示在你正上方的空间里。
通话限制:语言模式的通话形式并没有限制,但文字模式则有不同的限制。
世界:每人每句话间隔时间为1分钟,每句收费为10银。
同城:每人每句话间隔时间为3分钟,不收取任何费用,但禁止重复3次以上相同的内容,违反者会被城管GM以噪音污染为由而禁言。
种族:每人每句话间隔时间为2分钟,每句话收取1银。
信件:免费,无通讯限制!但当对方收信量达到一定上限的时候将无法发送。(不同的收信量根据不同人物等级和功德名誉值而定)
区域:每人每句话间隔时间为5分钟,不收取任何费用。当然高频率的重复会被玩家投诉,一旦投诉核实也是会被禁言的。
3、工会和家族:游戏内是先有家族系统再有工会系统的。
游戏设定,初级家族成员成立工会,需要缴纳80%的创会资金和一块建城令,有家族别墅者可省略建城令。中级缴纳50%创建资金和建城令一块,有别墅者可省略建城令。高级则只需要30%的创建资金即可,建城令同样根据有没有别墅而定。另外,一个家族只能有2个工会名额,并且其中一个必须是商业工会。
商业工会:只有生活玩家和商业玩家才能加入的工会,该工会不得参加盟战,不可宣战,可作为普通工会的附属工会而存在,也可单独存在。但是商业工会是可以被宣战的,一但被夺走会旗就要在一定时间内强制成为战胜工会的附属工会了,所以大部分商业工会都会自动找到满意的工会投靠,这样就无法直接跟商业工会宣战,必须要先打赢了他们的上属工会再说。
普通工会:生活系和商业系玩家不得加入的工会,可参加一切正常的工会发展、活动、战斗。不过工会无法搞商店之类的商业行为,基本上资金来源一方面是更具工会级别和荣誉向系统领取,一方面是附属工会上缴的会费,当然还有其它打宝之类的办法,也有很多工会任务之类的可以填补工会资金这项空缺的。
另外,工会都有等级差别,只是商业工会和普通工会的标准都是不一样的!商业工会投资度要更大一些,但是升级难度更低,而普通工会则需要完成相应等级的任务才能有升级的可能
4、BOSS的设置:宝贝天下的BOSS大概分为三个阶段。
旧版BOSS
就是千重雪离开前就有的BOSS,虽然等级最高的也不过是99级,不过实际实力比新开的180级BOSS还恐怖,为了保持平衡,系统改版过好几次旧版BOSS的能力,因此大家都说旧版BOSS那就是超级BT BOSS,没一组人是肯定刷不下来的,火焰龙王和妖精公主都属于此范围。
改版BOSS
当时因为系统开启了银行货币兑换业务,所以彻底大改版过一次,大家都习惯叫新出来的BOSS为改版BOSS,改版BOSS的最高等级是120级,只有个别几个比较变态,普遍实力跟玩家实力有一定对应度,基本上100级的BOSS一组90级左右的队员就可以刷掉了,总得来说跟旧版比起来,并不算太厉害。
新版BOSS
版本开启了职业转生系统后出来的BOSS,最高等级200级,不过200级的BOSS总共就3个而已,那是相当的变态!曾经有工会组织了全工会和联盟工会一共120个精英去刷,结果集体灭回来!不过其他BOSS,基本低于150级以下的BOSS都不是太变态,150以上的BOSS跟旧版妖精公主的实力差不多,180以上的BOSS跟火炎龙王的实力差不多,也属于很难啃的BOSS了。所以宝贝天下看BOSS不是看级别的,因为版本改过好几次,而老BOSS只改能力不改等级的。
大小BOSS:游戏内BOSS还有一种分类
一种是一天刷一次的BOSS,这种BOSS属于很标准的出场就带着一堆小怪,技能很拽,血超多,攻击很变态的类型,这种BOSS被玩家称为大BOSS。而另外还有一种BOSS,1~2个小时刷新一次,或者单独刷出或者带几只等级不高很好打的小怪,攻击血量都不是很高,但也是需要组队去刷的,这种BOSS被玩家称为小BOSS
三、设置分解篇
1、游戏货币
《宝贝天下》的游戏货币分为铜币、银币、金币、钻石币四档
其货币比例为:1000铜币=1银币、100银币=1金币、1000金币=1钻石币
后期开通现实兑换充值系统后另有两种货币,水晶币和白金币
其中水晶币为现实汇款充值所得的货币,通用于游戏内所有商城(包括充值货币商城)
100个水晶币可以兑换一张水晶卡,只有办理水晶卡的用户才可以进行现实和游戏的双向兑换(包含游戏货币兑换成水晶币再兑换成现实货币)
白金币是系统奖励货币(前身为兑换券或者奖励的货币点数,可去系统银行兑换)
可能是任务奖励、游戏活动奖励、有奖竞猜等各种奖励所得,只能在固定的商城内消费,可以买到一些比较特殊的游戏道具。
2、药品和食品
游戏内有系统贩售的药品和食品,也有玩家自制的药品和食品。
其中药品主要分:红色药品(补充生命值)、蓝色药品(补充魔法值)、金色药品(游戏后期开通的恢复精力的特殊药水,只有使用水晶币或白金币才可购买)、黑色药品(毒药或者不良状态类药品)、白色药品(解除不良状态的药品)、绿色药品(可短期内增加任务属性或状态类药品,其中包含属性药水和抗属性药水)
以上几种药品中绿色药品是后期开通的,部分黑色药品和白色药品也是后期才开通的。
另:系统只贩卖一些最初级的白色药品和基本红蓝药品(其余大部分是玩家制作,极少部分是打怪所得。)
食品种类比较丰富,前期大部分为加血加魔或者解除不良状态,后期开通了特殊食品后会有玩家专门做一些古怪的食物,比如吃了可以一下子变大的棒棒糖、喝下去会不断打嗝的汽水之类的怪东西。
药品和食品在使用上是有区别的,食品可以瞬间回复血和魔,但必须在非战斗情况下才可食用,并且无法连续食用(不同食品的食用间隔不同)饱食度达到80%以上无法继续食用(当然有个别没有饱食度限制的食品除外)
药品只可在战斗时食用,并且是逐渐恢复血和魔,回满固定的量后即可再次食用。
另:宠物药品没有以上限制,是可以瞬间恢复+连续使用的。
3、任务系统
《宝贝天下》拥有一致公认的BT任务系统,关于这点大家是又爱又恨。
游戏任务主要分成:普通任务(可做可不做,随自己选择)、系统任务(接到了几乎是必须做的任务,好比升级任务和转职任务)、特殊任务(随机性很大的一种任务,奖励往往相当丰厚,但难度和BT程度往往让人相当抓狂)
其中每一种任务都按难度从F级分到A级。
一般D级以下的普通任务没有任何限制,几乎人人可做,都是些最基础的任务。很多E级任务还可以循环做,简单且重复性相当高,是很多生活玩家或新手用来刷钱刷经验的不二选择。
在系统任务和特殊任务中另外有两种高于A级的任务,分别是S级和双S级任务。
S级任务对接任务的人有相当高的要求,当然难度和奖励是成正比的。
双S级则更多依靠运气,大部分都是唯一性任务,一旦触发了即使放弃也不会再次出现。
另外系统任务中有一项种族任务,他的A级任务都具有唯一性,无法重复。
4、宠物系统
游戏内普通职业的玩家每人可携带一只宠物,后期开放到180级后分别会在100级、150级和180级出现三个宠物任务,每个任务可增加一个宠物携带空间。
商业玩家和生活玩家可携带2只宠物助手,宠物助手不同于普通宠物,无法永久拥有。需要宠物助手的玩家可去系统贩售的宠物商店租用宠物,根据所需的种类不同支付不同的租金即可。
另外,个别特殊职业的玩家可携带8~16只宠物,比如说“驯兽师”就可最多携带12只宠物。
宠物的级别判定:宠物的优劣不仅看原始属性(也就是力量、智慧等基础点数),更要看他的成长级别。
宠物的成长级别从E级到A级不等,其中E级最差,每次升级只增加2个属性分配点,系统随机增加1点基本属性,D级有3个属性点,随机增加2点基本属性。以此类推,A级是最高的,一级增加6点属性点,随机成长5点基本属性。
可见宠物的成长级别某种程度上比原始属性更重要,是关系到宠物后期优劣的关键。
5、包裹:包裹是系统便于玩家递送物品的一种方式,游戏内包含三种包裹形式。
礼品包裹:
是玩家和玩家之间递送物品的包裹,这种包裹包装精美,是送礼追MM的最佳选择。该包裹可以在游戏内的礼品寄送处包装寄送,收取50个银币的递送费用。无论对方在哪个角落,NPC都会送到对方手里的,而且递送NPC是只很漂亮的鹳鸟,MM们都非常喜欢。
普通包裹:
该包裹是玩家之间传递物品的一种最常见的方法,寄送的时候没有那么多繁琐华丽的东西,只需要到包裹寄送处登记寄送,付1个银币,然后系统会发送信息提示对方到就近的系统包裹领取处去直接领取。
贩售包裹:
这是系统为了方便玩家交易的一种方法。
为了保证买卖双方能顺利交易,卖方接了买方的求购单后可以根据求购内容把货物打包放在NPC那里寄卖,等买方上线后系统NPC会自动发送信件到买方手里让买方付款取货,其中会收取1%的手续费。
这种方法既安全又可靠,而且不要求双方都同时在线,可方便那些不常上线的玩家。同样卖家在公告上登记了自己想出售的物品后也能预先给NPC发送贩售包裹,到时候买家只需要根据自己想要买的东西去NPC那里付款领取就可以了,非常方便。
不过这类交易包裹的不足之处就在于买卖双方无法交流,不能灵活调价。好处是不会发生欺诈或者违规的行为。
6、卷轴
游戏内有几种卷轴。
回城卷轴:单人使用,使用后可回到自己所记录的城市。(一次性消耗)
城镇卷轴:单人使用,使用后可回到卷轴所标明的固定城市。(一次性消耗)
传送卷轴:组队使用,使用后可以同时传送整组队员,并且选择去六大主城的任何一座城。(一次性消耗)
记录卷轴:单人使用,可自行记录所需的城市、乡镇或者村庄。(该卷轴可使用5次)
空白卷轴:单人使用,可记录除了城镇、迷宫、洞穴外的任何一个野外坐标。(该卷轴可使用5次)
队伍卷轴:单人使用,可传送整个队伍到卷轴记录的野外坐标,同样无法记录城镇、迷宫、洞穴等地方。(该卷轴可使用5次)
工会卷轴:使用后可回到自己所属工会城市内。(该功能后期开放)
家族卷轴:使用后可回到自己家族所有的房间里。(该功能后期开放)
7、时间比例和上线时限
时间比例:游戏时间和现实时间比率为2:1,也就是现实的12个小时为游戏内的一天。
上线时限:游戏公司设置每个玩家24小时内的累积游戏时间是10小时,每日凌晨0点刷新。但是连续游戏时间不能超过12小时,也就是如果晚上7点在线的玩家也最多只能玩到第二天七点就会被强制踢下线。
8、装备栏和装备级别:
游戏内的每一种装备都由低到高分成:白铁、黄铜、白银、黄金、白金、黄钻六个级别,每种级别又根据不同属性分为A~D四阶。
其中最基础的是只有等级没有分阶的,该类装备只有该级别最原始的属性,不附带任何额外属性。而白铁无阶的衣服就是俗称的白板服(也就是系统店出售的大路货了)
至于游戏的装备栏分为普通装备栏和时装装备栏两种。
9、游戏装备种类:也就是所谓的一个人物可以分别装备哪些东西。
战斗性装备
包含头部、面部、颈部、上身、下身、腰带、手臂X 2、左手、右手、腿部X2 鞋子这些部分
饰品性装备
包含项链、戒指X 2、手镯X 2、耳环X 2、其它X 2这些部分
外观性装备(也就是所谓的时装,女孩子最喜欢的东西)
包含衣服、裤子、帽子、背包、小装饰X 6(这个部分的装饰品大到背后背的翅膀,小到一个蝴蝶结都可能,只要佩戴位置不重复,比如无法同时背两个翅膀,或者无法同时在脖子上绑两个蝴蝶结。小饰品中也含有类似武器的饰品,比如很可爱的爱心手杖啦、或者是扇子之类的。)
以上三种装备里战斗性装备也就是我们常见的防具武器,基本上是一个普通玩家必备的。不过不同的装备对于种族职业也有不同要求,比如生活玩家的可用装备范围就非常的低,很多战斗装备都无法穿。
饰品性装备可有可无,不过饰品分成装备类和装饰类,装备类都有其辅助属性,或在技能上或在属性上提高玩家的整体能力。装饰类则有点基本属性,佩戴多数为了好看,没有任何附加作用。这类装备只要没有特殊要求是人人可用的。
外观性装备是人人可用的装备,也是女孩子最最耗钱,游戏内最最赚钱的地方。这类装备无论衣服还是手持的装饰性武器都是没有任何攻击防御属性,没有其他附加属性的。东西只有男女之分,当然还有很多连性别区分都没有。无疑很大程度调动了女孩子收集的积极性。
另外,装饰性装备优先显示在其它装备以外,也就是说当你穿了时装的时候,是不会在外观上显示自己的战斗装备的。当你带着装饰的戒指的时候,是不会让别人看到装备戒指的。
顺便说一下宠物装备
宠物没有战斗装备和武器,不过有饰品装备(只能装备一个东西)另外就是有外观性装备(有三格,没有规定可以装什么)。宝宝的蝴蝶结就是占了外观性装备栏的脖子部分,由于蝴蝶结没有任何装备限制,所以变身以后依然占据风过留影的外观性小装饰的脖子一栏……
10、种族属性
每个种族都有其倾向的属性(虽然并非绝对,不过大倾向如此)人族没有任何属性倾向、精灵族倾向精灵属性、魔族倾向魔属性、圣羽族倾向光属性、兽人族倾向火属性、矮人族倾向地属性、妖族倾向暗属性、灵族倾向风属性、水族倾向水属性。
11、经验分配
游戏设定,为了防止抢怪,非组队的两人同时打怪,对怪物造成伤害大于60%的一方得到全部经验,如果两人几乎造成同等伤害,那么第一个打怪的那方得到全部经验,如果多人打怪,那么同样判定对怪造成伤害大于其他人10%的一方得到全部经验,多方伤害都差不多的时候,由第一个打怪和最后杀死怪的两人平分经验,游戏内还有一些细节的怪物经验分配方法,这里就不详细说明了。
12、死亡惩罚
游戏死亡惩罚设定是这样的,1~10级死亡没有任何惩罚,11~40级死亡掉落5%金钱和50%当前等级经验,如果总体经验低于50%则直接扣成当前等级经验0%,不掉级。41~50死亡掉落10%金钱,经验掉落一级(整整一级,如果你是48级30%的经验会掉成47级30%)50级以上死亡掉落随身金钱20%,掉落随身装备一件,有一定几率掉落包裹内物品(已绑定的装备、时装不会掉落)等级掉落一级(如果是52的99%会变成51的0%)
PK死亡,不掉等级,不掉金钱,但是会掉装备和包裹内的任一一样物品,一次只掉落一个,锁定物品和绑定物品不会掉落,时装不会掉落。
13、物品叠算
游戏物品计算数量是这样的,普通物品999个一组,药水类99个一组,宝石类80个一组,卷轴类20个一组。装备之类的不可叠加。
人物基础箱格
物品类40个(放怪物掉的垃圾之类的),消耗品类40个(2页)(放药水食物卷轴之类的),装备类20个
箱格就是俗称的道具栏,每个人的基础道具栏都是一样大小的,不过想要扩增可以去NPC那里买附加箱子(但是粉贵)或者打怪也会掉落箱子的,只要点击绑定箱子,占用一格装饰品栏就可以了,箱子有大有小,绑定后可以换其它箱子(一次最多绑定2个附加箱子),但是原来那个就等于作废的,由于箱子价格普遍比较高,很多人就是有机会打到箱子都舍不得自己用,高价出售的比较多。
四、名词解释(仅解释游戏内涉及到的部分名词)
1、职业名词
神官:类似医生一类纯辅助性职业,可在战斗中治疗和复活队友,该职业没有攻击技能,是必须依赖组队才能升级的一种职业,不过也是战斗队伍必不可少的职业之一。
祈愿师:圣羽族的纯辅助职业,拥有的绝大部分是范围性辅助魔法,魔法以提高队友战斗属性,更改种族属性、攻击属性和降低怪物属性为主。大部分技能发动以后本人就无法移动了,是属于需要绝对保护的职业,由于在技能发动时也无法吃药回蓝回血,所以技能的持久性就根据本人的魔力、精力上限而定。祈愿师在发动技能时不会因为被怪物攻击而中止技能使用,死亡后技能自动停止。
2、道具名词
斗篷:系统贩售的唯一一种时装类服饰,穿着后优先显示于所有服装之外,从头遮到脚,不过可以自己选择带不带帽子。不过这种时装并不受欢迎,主要是它会遮盖掉所有可爱的时装和饰品。
迷你保险柜:家族别墅专用物品,可存放50种物品,和家族仓库不同,这种仓库只要是家族成员都能进入,而另外申请的家族仓库只有家长才能开启,保险柜里可存入最高上限100钻的资金,供家族成员使用,另外还有家族保险柜,只有家长和家族经营者有权限使用。
3、技能名词
挑衅:只有人族和矮人族战士才有的技能,能站在固定的点对远处的被动攻击怪(主动也可)释放仇恨,让怪对施展技能者进行锁定攻击。挑衅时间内怪物攻击力提升50%,防御力降低50%。
威慑:范围性压制技能,能对怪物造成30秒恐吓效果,恐吓效果内怪物无法移动,攻击防御下降50%,但是效果过后30秒内怪物的攻击防御则增加50%
吸引:范围性引怪技能,适用于辽阔的地图,如果出现卡图的情况怪物是不会被吸引过来的
4、怪物名词
小妖精:50级特殊怪,不会在普通地图刷新,只有妖精公主出现时会不断被召唤。小妖精攻击力不是很高,回避也还好,不过攻击速度较快,血量一般,属于集体攻击的怪,只要抗得住基本上只要范围魔法就能搞定。
鼹鼠:18级地属性动物系怪,属于相近等级内灵敏度比较高并且物理防御也相对高的怪,不适合手砍,另外鼹鼠的物理攻击也有点高。
5、其他名词
私人房间:游戏中为了保护玩家的个人利益而专门开设的隔离房间,主要是为了防止别人盗取玩家的个人资料。
技能提升:技能分手动提升和自动提升,自动提升只要经验到等级就会自动升级,无需多费心,手动提升则是到了一定足够等级后要找相应的NPC去提升,基本上那是要收钱做任务的!
魔法咏唱反制:当魔法类职业一旦选中拥有反制技能的怪开始咏唱魔法的时候,哪怕魔法没有开始攻击,怪也会主动攻击咏唱魔法者。
装备试穿:由于游戏内各项职业范围多,装备限制也多,所以买卖装备的时候玩家都会试穿,所谓试穿其实就是把装备拿在手里看说明,如果可以装备说明会显示出橄榄绿色字体,如果无法装备说明会显示出深红色字体,并且跳出为何无法装备的理由。拿在手里试穿是游戏给卖家特殊的权限,只要卖家不选择完成交易,那么买家是无法拿走该装备的。
临时队长:只有固定队伍才开通的权限,由于固定队伍的队长必须是名誉满1000的初始组队人,所以为了满足有些特殊任务必须队长带队的条件要求,队长可给接到任务的队友临时队长的权限,这样系统会认可接任务的人就是队长。
工会标志:工会组队每个队员头上都会有个工会标志出现,就算选择不显示工会名也一样会出现工会标志。
工会经验:工会组队的战斗经验根据工会等级和队伍成员人数而有不同量的经验加成,工会等级越高,组队人数越多则加成越大。
奶爸奶妈:但凡治疗系的职业,男生都叫奶爸,女生都叫奶妈!
物品掉落率和归属权:打怪后会掉落物品,物品的掉落率是根据最后那个给怪物致命一击的人的幸运值决定的,而归属权在同一组队的时候根据不同队伍分配而定,在不同组队的时候归属于给怪物较高伤害的那一方。如果中途死亡,那对怪的伤害计数就会刷新。
上部:当风吹过雪的耳边
关于《宝贝天下》被抄袭一事的个人申明:
关于文被抄的事情我已经基本知道了,并且很欢乐的在看该作者的后期连载(哈哈哈,真的挺欢乐的~~表说我BT哈~~)
首先申明我和那位作者并不认识(所以不存在合作问题)其次是本人绝不会生了儿子后当女儿养的(所以不存在把BL文改BG文的范例,反之亦然。)
最后就是文被抄了……这点我想看了头几章后想勉强说成是雷同都有些困难了(头几章的确是抄的……沉默……)至于后面么……姑且当成流程类似但内容有异吧(本人可以大方的把他看做是某种固定格式的命题作文……)至于被抄了以后怎么样,其实本人也不知道能怎么样,人家在起点蹲坑我就算飘过去指责又能如何?没准还惹了一身腥,所以只能淡定的静观其变吧~~~(这种事也就只能一笑置之了,我不知道网络著作权要怎么去保护,也没这个精力去搞这些东西,反正明眼人心里知道就行了,至于不清楚的看着高兴也行了,本人写文就图一个欢乐,写了有人看了就已经是一种回报了,至于被人“借鉴”了拿去抄……只能说那位肯“借鉴”我文的亲很有“眼光”,哈哈哈哈,还真是看得起我啊~~~其实如果不是BG文的话,倒是可以把它当做别传或者番外来对待呢~~~)
另外就是,本文的正确发表日是 2008-07-23 21:12:27 大家看到的每一章最后显示的日期是最后编辑日期,并非本文的首发日,也就是说《宝贝天下》从发文到现在已经有一年多了哦~~~,我只希望假以时日不会出现有人说本文是抄袭别人的就好,别的我也无力去申辩什么了~~~
至于那些热心的读者,谢谢你们告诉我这个消息(十二万分感动ing~~~)大家也都淡定吧~~~
以上:就是如此!(喝茶,话说偶脾气还真是好啊!偶朋友看到了气得冒烟- -b)
其他其实还有很多小细节没有解释,不过以上解释大家应该差不多能明白了吧?(由于游戏设置构架太大,所以我在没有仔细做这个游戏的情况下根本没办法全面解释,大家差不多看看!)
我的解释并不是给完全没玩过游戏的人看的,是给有点游戏基础的人看的= =b(里面有些游戏专用语我就不解释了……)
对于那些没有玩过网游的读者来说,大家就将就着看吧!也不必仔细看解释了,完全不必弄懂它,权当是穿越到另一个世界的文文看好了~~~
看宝贝天下必须要知道的一些小申明:
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这点在我第一章发表的时候就再三强调过了,所以我希望各位有爱心有道德有良知有涵养的读者们能够本着发扬贴地址,推荐贴地址,分享也贴地址的原则,请……贴连接吧!(本人在此拜谢了!)
2:本文绝对清水!
本着党再三强调的网络扫黄教育,为了祖国下一代幼苗的茁壮成长,本文尽可能删除一切带有中华帝王特有色彩的章节。本着山青则水明,水清则心明的特点,把“清水文”三个字发扬光大!
当然俗话说水至清则无鱼,所以本文还是有部分暧昧情节以供YY,不足之处就不用提意见了!
但清水还是清水,所以期待激情情节的读者可以预先点右上角的叉叉,关闭本文对你将来所可能受到的心灵打击有着不可估量的预防作用!
3:本文可能有雷!
在现在任何一篇网络闲情文都不可避免有雷出现,所以本文是肯定有天雷、地震、冰冻、火山、石化等情节,其效果的严重性根据不同读者的承受能力而定,请看前自备避雷针、防冻霜、烫伤膏、软化剂等用品,以免造成某些不良后果!
以上对于因没有预先防御而看文所造成的一切后果本人不负任何民事刑事责任!
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所以遇到不可抗因素而造成的不适,请直接点右上角的叉叉,以防不测。
如上说明完毕,能够坚持不点叉叉的我们就进入正题了!
宝贝天下游戏说明:
一、背景篇:
《宝贝天下》整篇故事展开的真实时间应该是距今20~50年左右的未来,离开现在的生活不会太远,如不能习惯也可当成现在发生的事情,只是不要纠结游戏形式即可。
《宝贝天下》是西方玄幻魔法世界结合少部分东方传奇元素为背景而设定的游戏,以西方神话中的天使、恶魔、精灵、妖精等为主。
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二、游戏篇:(游戏说明陆续添加中)
1、游戏种族设定:游戏内一共有六个基本种族和三个隐藏种族。
基本种族有:
人族:无特殊要求,外表下调底线15%,外表上调上限:20%,无普通职业限制
魔族:无特殊要求,外表下调底线25%,外表上调上限:30%,无普通职业限制
精灵族:无特殊要求,外表下调底线5%,外表上调上限:60%,体、力系部分职业限制
圣羽族:无特殊要求,外表下调底线10%,外表上调上限:45%,只能就职法系和精神系职业
兽族:无特殊要求,外表下调底线20%,外表上调上限:35%,只能就职近攻型职业
矮人族:无特殊要求,外表下调底线30%,外表上调上限50%,只能就职力战系职业
隐藏种族有:
妖族:有特殊属性要求,外表下调底线50%,外表上调上限80%,只能就职种族职业和部分特殊职业
灵族:有特殊属性要求,外表下调底线80%,外表上调上限50%,只能就职种族职业和部分特殊职业)
水族:有特殊属性要求,外表下调底线60%,外表上调上限60%,只能就职种族职业和部分特殊职业
2、讯通频道设定
游戏内拥有不同的对话频道:私人、附近、区域、队伍、同城、种族、信件和世界。游戏后期还开通了工会和家族两种频道
私人:如同电话一样,只同固定的人通话。
附近:可让周围20X20米范围内的人都能听到对话。
区域:可让同地图人都看到对话。(城镇内不可使用)
队伍:只有组队后才能说话。
同城:只有在同一个城市才能看到的对话。
种族:同族之间才能看到的对话。
信件:对固定某个人使用邮件形式的通话。
世界:全世界可看到的公告。
工会:同工会可使用的对话模式。其中工会模式中还有一项联盟工会选项,可和同联盟工会的会员对话。
家族:同家族可使用的对话模式。
其中不同的通讯频道所使用的通讯形式也不同,简单划分为语言模式和文字模式两种。
其中私人、附近、队伍、工会和家族为语言模式,可通过语音直接交流。
而区域、同城、种族、信件和世界频道则为文字模式,用不同颜色的字体显示不同的对话。
其中世界模式为最优先的一个公告模式,会用最抢眼的金色的大字体显示在你正上方的空间里。
通话限制:语言模式的通话形式并没有限制,但文字模式则有不同的限制。
世界:每人每句话间隔时间为1分钟,每句收费为10银。
同城:每人每句话间隔时间为3分钟,不收取任何费用,但禁止重复3次以上相同的内容,违反者会被城管GM以噪音污染为由而禁言。
种族:每人每句话间隔时间为2分钟,每句话收取1银。
信件:免费,无通讯限制!但当对方收信量达到一定上限的时候将无法发送。(不同的收信量根据不同人物等级和功德名誉值而定)
区域:每人每句话间隔时间为5分钟,不收取任何费用。当然高频率的重复会被玩家投诉,一旦投诉核实也是会被禁言的。
3、工会和家族:游戏内是先有家族系统再有工会系统的。
游戏设定,初级家族成员成立工会,需要缴纳80%的创会资金和一块建城令,有家族别墅者可省略建城令。中级缴纳50%创建资金和建城令一块,有别墅者可省略建城令。高级则只需要30%的创建资金即可,建城令同样根据有没有别墅而定。另外,一个家族只能有2个工会名额,并且其中一个必须是商业工会。
商业工会:只有生活玩家和商业玩家才能加入的工会,该工会不得参加盟战,不可宣战,可作为普通工会的附属工会而存在,也可单独存在。但是商业工会是可以被宣战的,一但被夺走会旗就要在一定时间内强制成为战胜工会的附属工会了,所以大部分商业工会都会自动找到满意的工会投靠,这样就无法直接跟商业工会宣战,必须要先打赢了他们的上属工会再说。
普通工会:生活系和商业系玩家不得加入的工会,可参加一切正常的工会发展、活动、战斗。不过工会无法搞商店之类的商业行为,基本上资金来源一方面是更具工会级别和荣誉向系统领取,一方面是附属工会上缴的会费,当然还有其它打宝之类的办法,也有很多工会任务之类的可以填补工会资金这项空缺的。
另外,工会都有等级差别,只是商业工会和普通工会的标准都是不一样的!商业工会投资度要更大一些,但是升级难度更低,而普通工会则需要完成相应等级的任务才能有升级的可能
4、BOSS的设置:宝贝天下的BOSS大概分为三个阶段。
旧版BOSS
就是千重雪离开前就有的BOSS,虽然等级最高的也不过是99级,不过实际实力比新开的180级BOSS还恐怖,为了保持平衡,系统改版过好几次旧版BOSS的能力,因此大家都说旧版BOSS那就是超级BT BOSS,没一组人是肯定刷不下来的,火焰龙王和妖精公主都属于此范围。
改版BOSS
当时因为系统开启了银行货币兑换业务,所以彻底大改版过一次,大家都习惯叫新出来的BOSS为改版BOSS,改版BOSS的最高等级是120级,只有个别几个比较变态,普遍实力跟玩家实力有一定对应度,基本上100级的BOSS一组90级左右的队员就可以刷掉了,总得来说跟旧版比起来,并不算太厉害。
新版BOSS
版本开启了职业转生系统后出来的BOSS,最高等级200级,不过200级的BOSS总共就3个而已,那是相当的变态!曾经有工会组织了全工会和联盟工会一共120个精英去刷,结果集体灭回来!不过其他BOSS,基本低于150级以下的BOSS都不是太变态,150以上的BOSS跟旧版妖精公主的实力差不多,180以上的BOSS跟火炎龙王的实力差不多,也属于很难啃的BOSS了。所以宝贝天下看BOSS不是看级别的,因为版本改过好几次,而老BOSS只改能力不改等级的。
大小BOSS:游戏内BOSS还有一种分类
一种是一天刷一次的BOSS,这种BOSS属于很标准的出场就带着一堆小怪,技能很拽,血超多,攻击很变态的类型,这种BOSS被玩家称为大BOSS。而另外还有一种BOSS,1~2个小时刷新一次,或者单独刷出或者带几只等级不高很好打的小怪,攻击血量都不是很高,但也是需要组队去刷的,这种BOSS被玩家称为小BOSS
三、设置分解篇
1、游戏货币
《宝贝天下》的游戏货币分为铜币、银币、金币、钻石币四档
其货币比例为:1000铜币=1银币、100银币=1金币、1000金币=1钻石币
后期开通现实兑换充值系统后另有两种货币,水晶币和白金币
其中水晶币为现实汇款充值所得的货币,通用于游戏内所有商城(包括充值货币商城)
100个水晶币可以兑换一张水晶卡,只有办理水晶卡的用户才可以进行现实和游戏的双向兑换(包含游戏货币兑换成水晶币再兑换成现实货币)
白金币是系统奖励货币(前身为兑换券或者奖励的货币点数,可去系统银行兑换)
可能是任务奖励、游戏活动奖励、有奖竞猜等各种奖励所得,只能在固定的商城内消费,可以买到一些比较特殊的游戏道具。
2、药品和食品
游戏内有系统贩售的药品和食品,也有玩家自制的药品和食品。
其中药品主要分:红色药品(补充生命值)、蓝色药品(补充魔法值)、金色药品(游戏后期开通的恢复精力的特殊药水,只有使用水晶币或白金币才可购买)、黑色药品(毒药或者不良状态类药品)、白色药品(解除不良状态的药品)、绿色药品(可短期内增加任务属性或状态类药品,其中包含属性药水和抗属性药水)
以上几种药品中绿色药品是后期开通的,部分黑色药品和白色药品也是后期才开通的。
另:系统只贩卖一些最初级的白色药品和基本红蓝药品(其余大部分是玩家制作,极少部分是打怪所得。)
食品种类比较丰富,前期大部分为加血加魔或者解除不良状态,后期开通了特殊食品后会有玩家专门做一些古怪的食物,比如吃了可以一下子变大的棒棒糖、喝下去会不断打嗝的汽水之类的怪东西。
药品和食品在使用上是有区别的,食品可以瞬间回复血和魔,但必须在非战斗情况下才可食用,并且无法连续食用(不同食品的食用间隔不同)饱食度达到80%以上无法继续食用(当然有个别没有饱食度限制的食品除外)
药品只可在战斗时食用,并且是逐渐恢复血和魔,回满固定的量后即可再次食用。
另:宠物药品没有以上限制,是可以瞬间恢复+连续使用的。
3、任务系统
《宝贝天下》拥有一致公认的BT任务系统,关于这点大家是又爱又恨。
游戏任务主要分成:普通任务(可做可不做,随自己选择)、系统任务(接到了几乎是必须做的任务,好比升级任务和转职任务)、特殊任务(随机性很大的一种任务,奖励往往相当丰厚,但难度和BT程度往往让人相当抓狂)
其中每一种任务都按难度从F级分到A级。
一般D级以下的普通任务没有任何限制,几乎人人可做,都是些最基础的任务。很多E级任务还可以循环做,简单且重复性相当高,是很多生活玩家或新手用来刷钱刷经验的不二选择。
在系统任务和特殊任务中另外有两种高于A级的任务,分别是S级和双S级任务。
S级任务对接任务的人有相当高的要求,当然难度和奖励是成正比的。
双S级则更多依靠运气,大部分都是唯一性任务,一旦触发了即使放弃也不会再次出现。
另外系统任务中有一项种族任务,他的A级任务都具有唯一性,无法重复。
4、宠物系统
游戏内普通职业的玩家每人可携带一只宠物,后期开放到180级后分别会在100级、150级和180级出现三个宠物任务,每个任务可增加一个宠物携带空间。
商业玩家和生活玩家可携带2只宠物助手,宠物助手不同于普通宠物,无法永久拥有。需要宠物助手的玩家可去系统贩售的宠物商店租用宠物,根据所需的种类不同支付不同的租金即可。
另外,个别特殊职业的玩家可携带8~16只宠物,比如说“驯兽师”就可最多携带12只宠物。
宠物的级别判定:宠物的优劣不仅看原始属性(也就是力量、智慧等基础点数),更要看他的成长级别。
宠物的成长级别从E级到A级不等,其中E级最差,每次升级只增加2个属性分配点,系统随机增加1点基本属性,D级有3个属性点,随机增加2点基本属性。以此类推,A级是最高的,一级增加6点属性点,随机成长5点基本属性。
可见宠物的成长级别某种程度上比原始属性更重要,是关系到宠物后期优劣的关键。
5、包裹:包裹是系统便于玩家递送物品的一种方式,游戏内包含三种包裹形式。
礼品包裹:
是玩家和玩家之间递送物品的包裹,这种包裹包装精美,是送礼追MM的最佳选择。该包裹可以在游戏内的礼品寄送处包装寄送,收取50个银币的递送费用。无论对方在哪个角落,NPC都会送到对方手里的,而且递送NPC是只很漂亮的鹳鸟,MM们都非常喜欢。
普通包裹:
该包裹是玩家之间传递物品的一种最常见的方法,寄送的时候没有那么多繁琐华丽的东西,只需要到包裹寄送处登记寄送,付1个银币,然后系统会发送信息提示对方到就近的系统包裹领取处去直接领取。
贩售包裹:
这是系统为了方便玩家交易的一种方法。
为了保证买卖双方能顺利交易,卖方接了买方的求购单后可以根据求购内容把货物打包放在NPC那里寄卖,等买方上线后系统NPC会自动发送信件到买方手里让买方付款取货,其中会收取1%的手续费。
这种方法既安全又可靠,而且不要求双方都同时在线,可方便那些不常上线的玩家。同样卖家在公告上登记了自己想出售的物品后也能预先给NPC发送贩售包裹,到时候买家只需要根据自己想要买的东西去NPC那里付款领取就可以了,非常方便。
不过这类交易包裹的不足之处就在于买卖双方无法交流,不能灵活调价。好处是不会发生欺诈或者违规的行为。
6、卷轴
游戏内有几种卷轴。
回城卷轴:单人使用,使用后可回到自己所记录的城市。(一次性消耗)
城镇卷轴:单人使用,使用后可回到卷轴所标明的固定城市。(一次性消耗)
传送卷轴:组队使用,使用后可以同时传送整组队员,并且选择去六大主城的任何一座城。(一次性消耗)
记录卷轴:单人使用,可自行记录所需的城市、乡镇或者村庄。(该卷轴可使用5次)
空白卷轴:单人使用,可记录除了城镇、迷宫、洞穴外的任何一个野外坐标。(该卷轴可使用5次)
队伍卷轴:单人使用,可传送整个队伍到卷轴记录的野外坐标,同样无法记录城镇、迷宫、洞穴等地方。(该卷轴可使用5次)
工会卷轴:使用后可回到自己所属工会城市内。(该功能后期开放)
家族卷轴:使用后可回到自己家族所有的房间里。(该功能后期开放)
7、时间比例和上线时限
时间比例:游戏时间和现实时间比率为2:1,也就是现实的12个小时为游戏内的一天。
上线时限:游戏公司设置每个玩家24小时内的累积游戏时间是10小时,每日凌晨0点刷新。但是连续游戏时间不能超过12小时,也就是如果晚上7点在线的玩家也最多只能玩到第二天七点就会被强制踢下线。
8、装备栏和装备级别:
游戏内的每一种装备都由低到高分成:白铁、黄铜、白银、黄金、白金、黄钻六个级别,每种级别又根据不同属性分为A~D四阶。
其中最基础的是只有等级没有分阶的,该类装备只有该级别最原始的属性,不附带任何额外属性。而白铁无阶的衣服就是俗称的白板服(也就是系统店出售的大路货了)
至于游戏的装备栏分为普通装备栏和时装装备栏两种。
9、游戏装备种类:也就是所谓的一个人物可以分别装备哪些东西。
战斗性装备
包含头部、面部、颈部、上身、下身、腰带、手臂X 2、左手、右手、腿部X2 鞋子这些部分
饰品性装备
包含项链、戒指X 2、手镯X 2、耳环X 2、其它X 2这些部分
外观性装备(也就是所谓的时装,女孩子最喜欢的东西)
包含衣服、裤子、帽子、背包、小装饰X 6(这个部分的装饰品大到背后背的翅膀,小到一个蝴蝶结都可能,只要佩戴位置不重复,比如无法同时背两个翅膀,或者无法同时在脖子上绑两个蝴蝶结。小饰品中也含有类似武器的饰品,比如很可爱的爱心手杖啦、或者是扇子之类的。)
以上三种装备里战斗性装备也就是我们常见的防具武器,基本上是一个普通玩家必备的。不过不同的装备对于种族职业也有不同要求,比如生活玩家的可用装备范围就非常的低,很多战斗装备都无法穿。
饰品性装备可有可无,不过饰品分成装备类和装饰类,装备类都有其辅助属性,或在技能上或在属性上提高玩家的整体能力。装饰类则有点基本属性,佩戴多数为了好看,没有任何附加作用。这类装备只要没有特殊要求是人人可用的。
外观性装备是人人可用的装备,也是女孩子最最耗钱,游戏内最最赚钱的地方。这类装备无论衣服还是手持的装饰性武器都是没有任何攻击防御属性,没有其他附加属性的。东西只有男女之分,当然还有很多连性别区分都没有。无疑很大程度调动了女孩子收集的积极性。
另外,装饰性装备优先显示在其它装备以外,也就是说当你穿了时装的时候,是不会在外观上显示自己的战斗装备的。当你带着装饰的戒指的时候,是不会让别人看到装备戒指的。
顺便说一下宠物装备
宠物没有战斗装备和武器,不过有饰品装备(只能装备一个东西)另外就是有外观性装备(有三格,没有规定可以装什么)。宝宝的蝴蝶结就是占了外观性装备栏的脖子部分,由于蝴蝶结没有任何装备限制,所以变身以后依然占据风过留影的外观性小装饰的脖子一栏……
10、种族属性
每个种族都有其倾向的属性(虽然并非绝对,不过大倾向如此)人族没有任何属性倾向、精灵族倾向精灵属性、魔族倾向魔属性、圣羽族倾向光属性、兽人族倾向火属性、矮人族倾向地属性、妖族倾向暗属性、灵族倾向风属性、水族倾向水属性。
11、经验分配
游戏设定,为了防止抢怪,非组队的两人同时打怪,对怪物造成伤害大于60%的一方得到全部经验,如果两人几乎造成同等伤害,那么第一个打怪的那方得到全部经验,如果多人打怪,那么同样判定对怪造成伤害大于其他人10%的一方得到全部经验,多方伤害都差不多的时候,由第一个打怪和最后杀死怪的两人平分经验,游戏内还有一些细节的怪物经验分配方法,这里就不详细说明了。
12、死亡惩罚
游戏死亡惩罚设定是这样的,1~10级死亡没有任何惩罚,11~40级死亡掉落5%金钱和50%当前等级经验,如果总体经验低于50%则直接扣成当前等级经验0%,不掉级。41~50死亡掉落10%金钱,经验掉落一级(整整一级,如果你是48级30%的经验会掉成47级30%)50级以上死亡掉落随身金钱20%,掉落随身装备一件,有一定几率掉落包裹内物品(已绑定的装备、时装不会掉落)等级掉落一级(如果是52的99%会变成51的0%)
PK死亡,不掉等级,不掉金钱,但是会掉装备和包裹内的任一一样物品,一次只掉落一个,锁定物品和绑定物品不会掉落,时装不会掉落。
13、物品叠算
游戏物品计算数量是这样的,普通物品999个一组,药水类99个一组,宝石类80个一组,卷轴类20个一组。装备之类的不可叠加。
人物基础箱格
物品类40个(放怪物掉的垃圾之类的),消耗品类40个(2页)(放药水食物卷轴之类的),装备类20个
箱格就是俗称的道具栏,每个人的基础道具栏都是一样大小的,不过想要扩增可以去NPC那里买附加箱子(但是粉贵)或者打怪也会掉落箱子的,只要点击绑定箱子,占用一格装饰品栏就可以了,箱子有大有小,绑定后可以换其它箱子(一次最多绑定2个附加箱子),但是原来那个就等于作废的,由于箱子价格普遍比较高,很多人就是有机会打到箱子都舍不得自己用,高价出售的比较多。
四、名词解释(仅解释游戏内涉及到的部分名词)
1、职业名词
神官:类似医生一类纯辅助性职业,可在战斗中治疗和复活队友,该职业没有攻击技能,是必须依赖组队才能升级的一种职业,不过也是战斗队伍必不可少的职业之一。
祈愿师:圣羽族的纯辅助职业,拥有的绝大部分是范围性辅助魔法,魔法以提高队友战斗属性,更改种族属性、攻击属性和降低怪物属性为主。大部分技能发动以后本人就无法移动了,是属于需要绝对保护的职业,由于在技能发动时也无法吃药回蓝回血,所以技能的持久性就根据本人的魔力、精力上限而定。祈愿师在发动技能时不会因为被怪物攻击而中止技能使用,死亡后技能自动停止。
2、道具名词
斗篷:系统贩售的唯一一种时装类服饰,穿着后优先显示于所有服装之外,从头遮到脚,不过可以自己选择带不带帽子。不过这种时装并不受欢迎,主要是它会遮盖掉所有可爱的时装和饰品。
迷你保险柜:家族别墅专用物品,可存放50种物品,和家族仓库不同,这种仓库只要是家族成员都能进入,而另外申请的家族仓库只有家长才能开启,保险柜里可存入最高上限100钻的资金,供家族成员使用,另外还有家族保险柜,只有家长和家族经营者有权限使用。
3、技能名词
挑衅:只有人族和矮人族战士才有的技能,能站在固定的点对远处的被动攻击怪(主动也可)释放仇恨,让怪对施展技能者进行锁定攻击。挑衅时间内怪物攻击力提升50%,防御力降低50%。
威慑:范围性压制技能,能对怪物造成30秒恐吓效果,恐吓效果内怪物无法移动,攻击防御下降50%,但是效果过后30秒内怪物的攻击防御则增加50%
吸引:范围性引怪技能,适用于辽阔的地图,如果出现卡图的情况怪物是不会被吸引过来的
4、怪物名词
小妖精:50级特殊怪,不会在普通地图刷新,只有妖精公主出现时会不断被召唤。小妖精攻击力不是很高,回避也还好,不过攻击速度较快,血量一般,属于集体攻击的怪,只要抗得住基本上只要范围魔法就能搞定。
鼹鼠:18级地属性动物系怪,属于相近等级内灵敏度比较高并且物理防御也相对高的怪,不适合手砍,另外鼹鼠的物理攻击也有点高。
5、其他名词
私人房间:游戏中为了保护玩家的个人利益而专门开设的隔离房间,主要是为了防止别人盗取玩家的个人资料。
技能提升:技能分手动提升和自动提升,自动提升只要经验到等级就会自动升级,无需多费心,手动提升则是到了一定足够等级后要找相应的NPC去提升,基本上那是要收钱做任务的!
魔法咏唱反制:当魔法类职业一旦选中拥有反制技能的怪开始咏唱魔法的时候,哪怕魔法没有开始攻击,怪也会主动攻击咏唱魔法者。
装备试穿:由于游戏内各项职业范围多,装备限制也多,所以买卖装备的时候玩家都会试穿,所谓试穿其实就是把装备拿在手里看说明,如果可以装备说明会显示出橄榄绿色字体,如果无法装备说明会显示出深红色字体,并且跳出为何无法装备的理由。拿在手里试穿是游戏给卖家特殊的权限,只要卖家不选择完成交易,那么买家是无法拿走该装备的。
临时队长:只有固定队伍才开通的权限,由于固定队伍的队长必须是名誉满1000的初始组队人,所以为了满足有些特殊任务必须队长带队的条件要求,队长可给接到任务的队友临时队长的权限,这样系统会认可接任务的人就是队长。
工会标志:工会组队每个队员头上都会有个工会标志出现,就算选择不显示工会名也一样会出现工会标志。
工会经验:工会组队的战斗经验根据工会等级和队伍成员人数而有不同量的经验加成,工会等级越高,组队人数越多则加成越大。
奶爸奶妈:但凡治疗系的职业,男生都叫奶爸,女生都叫奶妈!
物品掉落率和归属权:打怪后会掉落物品,物品的掉落率是根据最后那个给怪物致命一击的人的幸运值决定的,而归属权在同一组队的时候根据不同队伍分配而定,在不同组队的时候归属于给怪物较高伤害的那一方。如果中途死亡,那对怪的伤害计数就会刷新。
上部:当风吹过雪的耳边