第15章 主创名单没有他
京市。
极光科技总部大楼,原型设计部。
新团队入驻的第一天,李宏提前半小时到了办公室,把几张工位清理了一遍,又检查了一次电脑配置和软件环境,确保新人来了能直接上手。
九点整,五个人陆续到齐。
两个高级角色建模师,一个引擎技术美术,一个材质贴图师,一个绑定动画师,全是猎头从行业里高薪挖来的,每一个简历拿出去都足够体面,所有人年薪加起来超过四百万。
李宏把他们领到各自的工位,做了简短的介绍,然后打开了夏泽留下来的交接文件夹。
“这是前任同事的工作交接资料,你们先花一天时间过一遍,有问题随时问我。”
五个人坐下来,开始翻文件。
最先出声的是角色建模师老陈,干了十二年建模的老手,在上一家公司是部门副总监,被极光科技开出两倍薪资挖过来的。
“李主管。”
“嗯?”
“这个交接文件……是一个人写的?”
“对。”
老陈把屏幕转过来给李宏看。
文件夹的目录树在屏幕左侧展开,从角色建模到场景搭建,从材质贴图到骨骼绑定,从引擎技术美术到BUG日志,分了十几个大类,每个大类下面又有几十个子文件夹,排列整齐,命名规范,注释详尽。
“这个工作量……”老陈顿了一下,“我看了一下《仙魔途》主线剧情前八章的角色模型文件,一共四十七个角色,每个角色从高模到低模到贴图到绑定全套流程都在,源文件、中间稿、定稿、修改记录全有。”
“对。”
“四十七个角色的全流程,一个人做的?”
李宏沉默了两秒。
“是的。”
办公室里安静了一会儿。
引擎TA周正站起来,走到老陈旁边,探头看了一眼屏幕,又回自己工位打开了技术美术相关的文件夹。翻了几分钟后,他摘下眼镜擦了擦,重新戴上。
“这个Shader库是他自己写的?”
“对。”
“全都是?”
“全都是。还有那个提效插件,也是他写的,安装说明在文件夹根目录。”
周正沉默了十几秒,把眼镜又摘下来擦了一遍。
“这人为什么走了?”
李宏没回答这个问题。
午饭时间,五个人去食堂,坐在一张长桌上吃饭。
李宏不在,他去开部门例会了。
老陈放下筷子,对其他四个人说了一句话。
“我翻了一上午的文件,说实话,如果这些东西真是一个人做的——我做了十二年角色建模,光是他那四十七个角色的模型精度和产出速度,我得拿出一百二十分的力气才能勉强跟上。而这只是他工作内容的五分之一。”
材质贴图师小林咬着筷子:“我看了他的贴图文件,4K精度,手绘纹理,每张的完成度都是展示级的。我在上家公司一个月出八张就算高产了,他一个月出多少你们猜?”
“多少?”
“根据文件的创建时间推算,平均一个月二十张以上。”
没人说话了。
绑定动画师小吴端着饭盒,盯着桌面看了半天,说了一句:“所以我们五个人加起来,是来替一个人的?”
老陈嗯了一声。
“不止。我听人事那边的人说,猎头最初的评估是需要八个高级岗位才能覆盖他的工作内容。后来因为预算问题,砍到五个。”
“五个人干八个人的活,而那八个人的活原来是一个人干的。”
“你总结得很到位。”
沉默。
小吴戳了一口饭:“老陈,你说这人到底是什么来头?”
“不知道。”老陈摇头,“但我看过《仙魔途》发布会的宣传视频,主创名单里没有他的名字。连个'特别鸣谢'都没有。”
-
下午两点,李宏开完会回来,脸色不太好。
《仙魔途》的第一个DLC“沧海篇”原定下月初放出先行预告片,但预告片里的两个新角色模型还停留在白模阶段——这本来是夏泽在走之前就会完成的工作,但他计算过自己的工作节点,在合同到期之前只负责把主线内容交付完毕,DLC的内容不在他的合同期限内。
换句话说,DLC从零开始,完全要靠新团队自己来。
老陈接过任务,看了一眼DLC的角色设计稿,问李宏:“设计稿是他画的?”
“对。走之前留的概念图,三视图和表情参考都有。”
老陈看着设计稿上那个飘逸的仙人角色,腮帮子咬了咬。
“给我两周,我把高模先做出来。”
李宏点头。
两周,只做一个角色的高模。
以前夏泽做这个活儿,只要四十八小时。
当天晚上,《仙魔途》的玩家论坛上多了一个帖子。
标题是:【最近的版本更新是不是换人了?手感明显不对。】
楼主洋洋洒洒写了一大段对比分析——
【之前的版本每次更新都有惊喜,角色的建模精度一直在线,皮肤纹理、装备细节甚至战斗动作的流畅度都没话说。但最近一次的小版本更新,新增的那个NPC脸部建模明显粗糙了,嘴角的法令纹是直接贴图糊上去的,放大看能看到接缝。】
底下跟了两百多条回复,其中点赞最高的一条是:【我也觉得。之前的模型有一种'活过来'的感觉,现在这批新NPC看着像流水线产品。不是说做得差,而是少了点什么——少了灵魂。】
这条回复获得了三千多个赞。
极光科技的公关部把这个帖子截图发给了江寂。
江寂看完,没说话,把截图关了。
他打开微信通讯录,翻到联系人列表最底部。
空的。
该删的人删得干干净净。
他退出微信,拿起桌上的咖啡喝了一口。
很苦。
-
夏泽花了两天时间,把定价方案改了三版。
第一版是他自己算的,按材料成本加工时算,单价定在一千到一千五之间。苏红冉看完直接在微信里发了一连串问号。
“你这千年的手艺卖这点钱?”
“材料成本就那些,我不想定太高。”
“你报的是材料成本,你的手艺值多少钱你算了吗?你一天的工时值多少钱你算了吗?”
夏泽没回复。
苏红冉接着发:“你看看同行什么水平什么价位。国内做粘土定制的,普通水平一千起,中上水平两千到四千,顶尖的八千往上走。你的水平放在这个圈子里是什么段位你自己心里没数?”
夏泽:“……”
“你要是定这个价格,同行会恨死你,低价扰乱市场懂不懂?你以为你在做善事?你在砸别人饭碗。”
这个角度夏泽确实没想过。
他在工作台前坐了一会儿,删掉第一版方案,重新写了第二版。单价提到一千五到两千五,复杂件三千到四千,场景件另议。
发给苏红冉。
“还行。先按这个来,后面看市场反应再调。”
极光科技总部大楼,原型设计部。
新团队入驻的第一天,李宏提前半小时到了办公室,把几张工位清理了一遍,又检查了一次电脑配置和软件环境,确保新人来了能直接上手。
九点整,五个人陆续到齐。
两个高级角色建模师,一个引擎技术美术,一个材质贴图师,一个绑定动画师,全是猎头从行业里高薪挖来的,每一个简历拿出去都足够体面,所有人年薪加起来超过四百万。
李宏把他们领到各自的工位,做了简短的介绍,然后打开了夏泽留下来的交接文件夹。
“这是前任同事的工作交接资料,你们先花一天时间过一遍,有问题随时问我。”
五个人坐下来,开始翻文件。
最先出声的是角色建模师老陈,干了十二年建模的老手,在上一家公司是部门副总监,被极光科技开出两倍薪资挖过来的。
“李主管。”
“嗯?”
“这个交接文件……是一个人写的?”
“对。”
老陈把屏幕转过来给李宏看。
文件夹的目录树在屏幕左侧展开,从角色建模到场景搭建,从材质贴图到骨骼绑定,从引擎技术美术到BUG日志,分了十几个大类,每个大类下面又有几十个子文件夹,排列整齐,命名规范,注释详尽。
“这个工作量……”老陈顿了一下,“我看了一下《仙魔途》主线剧情前八章的角色模型文件,一共四十七个角色,每个角色从高模到低模到贴图到绑定全套流程都在,源文件、中间稿、定稿、修改记录全有。”
“对。”
“四十七个角色的全流程,一个人做的?”
李宏沉默了两秒。
“是的。”
办公室里安静了一会儿。
引擎TA周正站起来,走到老陈旁边,探头看了一眼屏幕,又回自己工位打开了技术美术相关的文件夹。翻了几分钟后,他摘下眼镜擦了擦,重新戴上。
“这个Shader库是他自己写的?”
“对。”
“全都是?”
“全都是。还有那个提效插件,也是他写的,安装说明在文件夹根目录。”
周正沉默了十几秒,把眼镜又摘下来擦了一遍。
“这人为什么走了?”
李宏没回答这个问题。
午饭时间,五个人去食堂,坐在一张长桌上吃饭。
李宏不在,他去开部门例会了。
老陈放下筷子,对其他四个人说了一句话。
“我翻了一上午的文件,说实话,如果这些东西真是一个人做的——我做了十二年角色建模,光是他那四十七个角色的模型精度和产出速度,我得拿出一百二十分的力气才能勉强跟上。而这只是他工作内容的五分之一。”
材质贴图师小林咬着筷子:“我看了他的贴图文件,4K精度,手绘纹理,每张的完成度都是展示级的。我在上家公司一个月出八张就算高产了,他一个月出多少你们猜?”
“多少?”
“根据文件的创建时间推算,平均一个月二十张以上。”
没人说话了。
绑定动画师小吴端着饭盒,盯着桌面看了半天,说了一句:“所以我们五个人加起来,是来替一个人的?”
老陈嗯了一声。
“不止。我听人事那边的人说,猎头最初的评估是需要八个高级岗位才能覆盖他的工作内容。后来因为预算问题,砍到五个。”
“五个人干八个人的活,而那八个人的活原来是一个人干的。”
“你总结得很到位。”
沉默。
小吴戳了一口饭:“老陈,你说这人到底是什么来头?”
“不知道。”老陈摇头,“但我看过《仙魔途》发布会的宣传视频,主创名单里没有他的名字。连个'特别鸣谢'都没有。”
-
下午两点,李宏开完会回来,脸色不太好。
《仙魔途》的第一个DLC“沧海篇”原定下月初放出先行预告片,但预告片里的两个新角色模型还停留在白模阶段——这本来是夏泽在走之前就会完成的工作,但他计算过自己的工作节点,在合同到期之前只负责把主线内容交付完毕,DLC的内容不在他的合同期限内。
换句话说,DLC从零开始,完全要靠新团队自己来。
老陈接过任务,看了一眼DLC的角色设计稿,问李宏:“设计稿是他画的?”
“对。走之前留的概念图,三视图和表情参考都有。”
老陈看着设计稿上那个飘逸的仙人角色,腮帮子咬了咬。
“给我两周,我把高模先做出来。”
李宏点头。
两周,只做一个角色的高模。
以前夏泽做这个活儿,只要四十八小时。
当天晚上,《仙魔途》的玩家论坛上多了一个帖子。
标题是:【最近的版本更新是不是换人了?手感明显不对。】
楼主洋洋洒洒写了一大段对比分析——
【之前的版本每次更新都有惊喜,角色的建模精度一直在线,皮肤纹理、装备细节甚至战斗动作的流畅度都没话说。但最近一次的小版本更新,新增的那个NPC脸部建模明显粗糙了,嘴角的法令纹是直接贴图糊上去的,放大看能看到接缝。】
底下跟了两百多条回复,其中点赞最高的一条是:【我也觉得。之前的模型有一种'活过来'的感觉,现在这批新NPC看着像流水线产品。不是说做得差,而是少了点什么——少了灵魂。】
这条回复获得了三千多个赞。
极光科技的公关部把这个帖子截图发给了江寂。
江寂看完,没说话,把截图关了。
他打开微信通讯录,翻到联系人列表最底部。
空的。
该删的人删得干干净净。
他退出微信,拿起桌上的咖啡喝了一口。
很苦。
-
夏泽花了两天时间,把定价方案改了三版。
第一版是他自己算的,按材料成本加工时算,单价定在一千到一千五之间。苏红冉看完直接在微信里发了一连串问号。
“你这千年的手艺卖这点钱?”
“材料成本就那些,我不想定太高。”
“你报的是材料成本,你的手艺值多少钱你算了吗?你一天的工时值多少钱你算了吗?”
夏泽没回复。
苏红冉接着发:“你看看同行什么水平什么价位。国内做粘土定制的,普通水平一千起,中上水平两千到四千,顶尖的八千往上走。你的水平放在这个圈子里是什么段位你自己心里没数?”
夏泽:“……”
“你要是定这个价格,同行会恨死你,低价扰乱市场懂不懂?你以为你在做善事?你在砸别人饭碗。”
这个角度夏泽确实没想过。
他在工作台前坐了一会儿,删掉第一版方案,重新写了第二版。单价提到一千五到两千五,复杂件三千到四千,场景件另议。
发给苏红冉。
“还行。先按这个来,后面看市场反应再调。”